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Blink 3 von 12 - Eine kurze Geschichte der Menschheit
von Yuval Noah Harari
Why Innovators and Changemakers Use Games to Break Down Silos, Drive Engagement and Build Trust
Think back to when you were a child and the games you used to play. Maybe you had a favorite toy that accompanied you on imaginary expeditions through blistering winds and scorching deserts, or a castle built entirely from Lego. Or maybe getting lost in the trees in a game of hide-and-seek was more your thing.
Whatever these weird and wonderful games were, they helped you learn and develop through tactile experiences and actions.
This learning-by-making is sometimes referred to as constructionism, a term coined by MIT professor Seymour Papert and entrepreneur Idit Harel. According to their research, combining multiple senses – for example, seeing and touching – helps us to process and absorb information better.
This is what happens in games. Often, we’re given physical objects – like colorful cards or game pieces that we have to maneuver or arrange – and scenarios that force us to think outside the box. In short, we learn and get better by doing.
That’s why games are useful to businesses: they help employees build new skills and create an environment in which they can explore and formulate new ideas.
Games can also help to shake up the usual hierarchy of an organization and create a space where people can meet on a level playing field. Imagine being part of a soccer team. When you’re out on the field, it doesn’t matter who you are, where you come from, or what you do for a job – all that matters is your ability and willingness to play.
This is what gamification experts Katie Salen and Eric Zimmerman refer to as a magic circle. When we play games, we become part of a new reality where different social rules apply. Games pull us out of our usual ways of operating, allowing us to move in and out of different roles and imagine new ways of working.
As the authors explain, businesses often squeeze the fun out of meetings and training sessions, creating a stale environment that lacks creativity. Why? Because they believe play isn’t a productive way to help employees learn and acquire new skills.
But as the following blinks will show, using games can help businesses solve an array of organizational problems and yield multiple rewards.
Gamification for Business (2018) explores how businesses can use games to overcome organizational challenges and optimize performance. Drawing on their extensive experience in game design and innovation, Sune Gudiksen and Jake Inlove show how games can be leveraged to encourage teamwork, boost employee motivation, and map out new pathways for progress and change.
Business games are a vital ingredient in innovation pursuits and the process of change.
Ich bin begeistert. Ich liebe Bücher aber durch zwei kleine Kinder komme ich einfach nicht zum Lesen. Und ja, viele Bücher haben viel bla bla und die Quintessenz ist eigentlich ein Bruchteil.
Genau dafür ist Blinkist total genial! Es wird auf das Wesentliche reduziert, die Blinks sind gut verständlich, gut zusammengefasst und auch hörbar! Das ist super. 80 Euro für ein ganzes Jahr klingt viel, aber dafür unbegrenzt Zugriff auf 3000 Bücher. Und dieses Wissen und die Zeitersparnis ist unbezahlbar.
Extrem empfehlenswert. Statt sinnlos im Facebook zu scrollen höre ich jetzt täglich zwischen 3-4 "Bücher". Bei manchen wird schnelle klar, dass der Kauf unnötig ist, da schon das wichtigste zusammen gefasst wurde..bei anderen macht es Lust doch das Buch selbständig zu lesen. Wirklich toll
Einer der besten, bequemsten und sinnvollsten Apps die auf ein Handy gehören. Jeden morgen 15-20 Minuten für die eigene Weiterbildung/Entwicklung oder Wissen.
Viele tolle Bücher, auf deren Kernaussagen reduziert- präzise und ansprechend zusammengefasst. Endlich habe ich das Gefühl, Zeit für Bücher zu finden, für die ich sonst keine Zeit habe.
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von Yuval Noah Harari